将被加工钣金件看成一个可被分割的平面图形,对分割出来的简单图形元素进行数字化处理。即按其方位进行控位编码。如图1所示的非等距简单图形零件的数字化,缺口1、2、3、4的(δx,δy)均相等,方孔5的(δx,δy)均等于2倍的(δx,δy),设现有通用冲头的宽等于δx,长等于δy,则按如图1所示进行编号。缺口1由位置(2,0)以及位置(3,0)合成,缺口2、3、4同样由两个位置合成,方孔由8个位置合成。如果采用矩形单元迅速成形,可以获得如图2所示的二维编码,由于划分过细使得到的编码较长。如果采用正方形单元迅速成形,则可以获得如图3所示的二维编码,其编码减小一半。