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畅谈梦幻情!玩家交流盛典深圳站精彩问答

2022/5/10 20:13:35发布64次查看
3月11日,《梦幻西游》电脑版2017玩家交流盛典深圳站正式拉开帷幕。在交流盛典的研发问答环节中,现场玩家与《梦幻西游》电脑版研发团队成员一同交流了彼此的游戏心得。如果你因为种种原因,无法亲临现场或者收看直播,那么现在就来随我们一起看看,在玩家交流盛典深圳站现场,他们都说了些什么吧!
q:我想问一下《梦幻西游》在推出的资料片之后,对于游戏战斗还会有什么后续的玩法?
新丁:我们在每年的春季和秋季都会对战斗相关内容进行一定程度的调整。另外,每隔1~2年,我们会尝试对当前战斗格局进行一番更大幅度的调整。
q:我想问一个问题,之前魔王在门派改革表现很强势,后来随着暴力流的输出,我们活动的伤害系数也是直线下降,这期推出的门派改革,有没有让一些冷门的门派调高一些呢?
新丁:对一个门派进行调整时,我们也会考虑到对其他门派的影响。我们希望每一个门派在普通战斗中,战斗效率是相对平衡的,不同的门派在不同的环境下都会有不同的表现。我希望门派调整能给玩家的战斗体验带来整体的改变,而不是局部的改变。
q:您好,我是来自天下无双大区的,我是175玩家,我经常上藏宝阁,藏宝阁能不能出一个求购的系统,比如说我找900伤的武器,我在藏宝阁找不到,我要经常去上面逛一下才能找到,找到了别人可能会抢走。而如果有了求购功能,我就能发布这个求购,别人把这个求购把他的装备发给我看,然后在上面交易。
小奇:是这样子的,你可能会想我需要900伤的武器。但是这个功能开放了会有很多人都挂上了要900伤的武器,甚至愿意为此出更高的价格,最后很多装备会产生泡沫,价格会虚高,我们不出这个系统,是希望武器有相对稳定和保值的价格。
q:既然这样,那能不能出一个提醒的系统,比如说藏宝阁上有类似的武器提醒我们去买?
小奇:这个我们会考虑一下,但是如果很多玩家都设了提醒可能竞争会更加的激烈。
q:是不是可以让孩子直接出战?新资料片内容会是什么?
新丁:孩子作为特殊的个体存在,战斗力是非常强的,所以我们暂时没有想法让他直接出战。大家不妨期待一下新资料片,因为届时大家可以在后面的活动或者是任务里面,觉察到一些线索,具体的内容等到5、6月份慢慢的一些信息会透露出来。
q:我是精锐的玩家,我想问一下联赛的时候可以带两个孩子去,为什么只能拉一个出来,这个不会很纠结吗?就是战斗里面可以携带两个的,但是可能拉一个出来,根本没有选择。
新丁:你可以选择根据你的对手以及你的队伍搭配选择出站的孩子。战斗胜利与否更多是队伍搭配,这是对孩子的定位。
q:我玩梦幻西游快三年了,玩这么久越来越没有动力玩这个游戏了,我是上班族,星期六、星期天比较有时间,但是星期六星期天的活动奖励太少了,相对来说比以前少了很多,我想问一下策划有没有考虑过这样的事情?
小奇:大家上班了可能有人成家立业、结婚生子,时间越来越少,这对于个人来说正常的,不可能把所有的时间都花在时间里。
关于周末活动的奖励,实际上所有活动的奖励都是按照固定的标准投放的,这个标准这几年来一直没有变过,为什么会给你这个感觉?因为可能你几年前拿到五宝觉得是奖励,现在没有拿到,但这个是很正常的情况,每一种东西的投放都是有一定概率的。我们不会为了不断刺激玩家就大把大把投放五宝,那样会影响五宝的价值。
q:还有一个问题,关于等级跟奖励的问题,很多玩家质疑是不是等级越高所得到的奖励越多?
小奇:从10年前梦幻就这样的,这个一直没有变过。
q:你好,我想问一下能不能把一整个大区合在一起呢?因为小区压根没有什么人了。比如说整个福建1、福建2在一起。
新丁:你觉得福建1没有什么人了,但是其他服务器不是如此。不到迫不得已,我们是不会进行跨大区合服。因为每个大区id的排序是独立的,我们强行的合并意味着某一个大区的id重新排序。比如有的人原来在福建1能拿到5位数id,到了新的大区可能从最后一个id开始排序,这种情况玩家肯定不想看到。
q:转区的时候,烟花服务器满一年就普遍比较贵,是否考虑降低一点,烟花每年就10个,是否考虑到放大到20个?
新丁:烟花区确实是比较高的,烟花的价格为什么这么高?因为你想要转进去的服务器本身人气已经很高了,一台服务器容纳的人数是有限的,无论从服务器的物理性能去考虑,还是从整个游戏社会的布局上考虑,我们还是想控制一下服务器的人数,通过这个价格来进行控制,这个价格能够筛选出这些玩家,真正想进去的玩家就舍得用这个价格进去,一些比较随意的,甚至只是进去谋利的玩家就会被烟花的手续费打在门外,这是经过我们的考虑进行这样设计的。
q:高清屏的电脑越来越多,能否更新一下界面的分辨率?
新丁:近期没有办法更新,我们对角色迭代了,但是大小还是按照原来的大小放出去的,场景提高了精度,做这些是为了后续做准备的,用户觉得我们的客户端太小,我们会以迭代完的分配率放下去,目前还没有完成,需要等一下。
q:你好,我是来自小梅沙的,我想问人族角色戴帽子看起来显得太大,能不能调一下。
新丁:这个问题很尴尬,第一我们的游戏是q版的,这个没有办法改变,第二个飞燕女的比例我们觉得现在还是合适的,而迭代之后的巫蛮儿我们还在调整之中,届时这个比例会有一定的改善,不知道能不能解决你的问题?
q:还有一个问题,孩子的交易能不能调一下?价值不高,经常就会被回收了。
新丁:我觉得是系统这边的提示不够,后面会加强提示。另外,我们是把孩子寄养给别人,让别人帮你抚养,不能叫买卖。
q:我一直玩的都是女儿村,玩了13年,现在渡劫以后做完师门会给100暗器,现在我仓库全部爆满了,能不能做一些调整,比如给我叠加到1000耐久度。
新丁:我们最早定位让每天做师门的女儿村玩家,都有暗器可以用。
q:我觉得连续做了多少天师门就给我两个一千耐久的,更好一点。还有一个问题,梦幻里面比较多的道具,我以前是开零级的小号放,后来我发现,每次我上号,这个号的等级会升一点,还有一些账号被锁定了,很奇怪,特别纠结。
新丁:零级小号放东西是历史遗留的问题,没有办法,那时候没有出仓库,服务器的架构也不支持这么多的仓库,后来出了仓库之后,零级小号已经的功能也慢慢没有了,你说小号被锁定了,是因为我们保护了这些小号,实际上你的小号账号密码已经完全泄露了,我们才做这样的,你如果有资料可以找回来。
另外,你说小号升级,那是因为我们调整了新手的过程,让玩家可以智能升级,有时候你做了某个动作,奖励某一个东西,就发现自动升级了,只要不超过10级我们就不收费,超过了10级你可以冲50点搞定。
q:仓库可以再加一点吗?
新丁:我们也想给大家更多的便利,但是得看服务器,比如说我加了五个仓库后服务器会不会卡?这是我们要考虑的。
q:我是109的玩家,想问一下坐祥瑞的问题,女角色坐祥瑞是直接跨上去的,这样会不会太难看了?
新丁:这个可以改进一下。一开始设计的时候觉得一个女侠挎着坐也挺符合个性,但是现在女孩子并不喜欢这样子,我觉得可以考虑这样改造的。
第二问答环节
q:我是来自太和殿175的玩家,想问一下祥瑞的话,因为我有一个角色是龙太子,有一个猪,每次从后面看我的屁股都没有坐在猪身上,我觉得很不平衡,我就想坐在它身上。
新丁:这个问题我们记录下来,回去叫美术纠正一下。
q:还有一个问题,我有个角色是鬼潇潇,如果用原始形象的话,她看起来特别的黑,能不能改白一点。
新丁:这我得回去看看,有可能确实是画得很黑。
q:游戏的主线能不能以西游记的主线发展下去?
新丁:我们可能会往神话相关的一些方向进行发展,比如说神器这一块的,也构成了很大的世界观,跟西游记背后存在的中国古代神话相关联在一起的。我觉得整个梦幻西游的发展应该是大的西游概念,不是传统的西游记的概念,后面出的新资料片,我们会尝试大西游记的概念继续拓展下去,我觉得这个建议是不错的。
q:我是一个新区狂人,想玩新区进不去怎么办?
新丁:如果这台服务器满了要排队,我不可能无限制地提升这个服务器的人数上限,一台服务器的承载是有限的,跟性能相关。我们的服务器已经很好了,但是我们必须要控制服务器的在线人数,我们以后会考虑为真正想进去,留在服务器发展的玩家提供一些比较好的进服务器的特殊通道。
q:我是159级的普陀,我想问一下能否开启存经验系统,因为到1亿多经验的时候就削减了。
新丁:我们希望大家不要过于看重经验,如果有这个需求的,也可以考虑适当存一些,但是不要存太多。
q:我想问一个问题,对于玩家来说,买卖装备的问题。很多玩家低价卖出去东西以后,买家给装备打了宝石以后,他就把装备找回来。结果买家宝石没有了,东西也没有了。这个漏洞很大。
新丁:我明白你的意思,你可以去找客服。然后把这几个问题客服单号给到我们,我们回去可以查的。交易是可以回退的,但是如果回退的过程使你造成损失,我们就应该在处理这个事情时,把你的损失返还给你,如果没有做到的话我觉得是不对。
q:我想问一下策划有没有打算出69能带的新召唤兽。
新丁:每年出的召唤兽是有限的,肯定会轮到69的。
q:大家好,我就是想问一下灵饰会不会出不磨,现在装备磨损很厉害,如果要用珍珠修复的话,花费很高。
新丁:在这套装备定位上,只有超级简易,其他的特效真的没有打算出,比如说不磨还有其他的特技,还有珍宝。
q:我有一个关于狮驼岭二级跟三级法宝设定的问题,我想问一下策划有没有考虑给狮驼岭更多的关爱。
新丁:其实调整门派的时候有一些方向性的透露。梦幻的加点是自由加点的,怎么加点是你自己选的,它会影响到门派在某些环境上的地位,我觉得在pk场上,狮驼岭是非常受欢迎的,无论是哪一个强队,碰到了也是挺紧张的。我也会通过一些门派的调整,后面的门派调整一些小的改动,使得整个的战斗格局改变。
q:你们也看到了,物理系确实遇到了很尴尬的位置,不知道您的调整是否考虑过她们?法系现在很强了,应该多多增加物理系。
新丁:我并不觉得法系很强,只是大家目前的加点潮流导致它看起来很强而已,但是如果大家都加血的话法系强不到哪里去,这需要大家来进行一番取舍。
q:建议增加交易物品格子数,由三格提到六格。
新丁:其实现在也注意到玩家对于物品的交易不再说对单件或者是某一套物品感兴趣,而是对整套的物品感兴趣,后面我们也考虑针对一些一整套的东西,比如说三件套、五件套等等,能否成套的交易也在做思考,能否通过一些交易系统的操作上的改变满足大家的需求,这个是在我们考虑范围内的。我们会尝试给玩家提供一些游戏上的便利性。
q:大家好,175大家都知道很难组队,我想有没有可能改一下,让175不要总是坐冷板凳?谢谢大家!
小奇:是这样子的,梦幻西游假如100个人,有100个玩法,平均每个人玩一个玩法,梦幻西游过了这么多年玩法越来越多,肯定有些玩法越来越边缘化了,这是正常的过程,可能会对一些特殊的玩法进行迭代,但是这种玩法会越来越少的。
q:我帮朋友问一下有关于神兜兜产量的问题,有时候刷宝箱之类的,一天好像能开1-2个,现在试过5个号,每天开满都开不到5个,这个是不是减低了神兜兜的产量?
新丁:没有降低。
q:能不能在地图里面增加仓库的设置,队长在操作仓库的时候,其他成员也可以弹出来对话框,选择操作仓库呢?
新丁:这个建议是可行的。
q:我想问一下地煞的问题,地煞的刷新坐标是否有规律呢?因为之前有阳光城的时候发现了一个这样的规律,但是合区之后不见了。
月月:没有什么规律,第一种可能是你偶然发现的。
q:我想问一下商会搜索系统能不能有更大的提升?
新丁:商会推出这个功能是很大的提升,推出搜索的部分其实不容易了,现在的搜索功能部分能满足大家的需求。
现在,《梦幻西游》电脑版玩家交流盛典深圳站已经圆满落下帷幕,玩家积极热情的提问是本次交流盛典一大亮点,期待在下一次的玩家交流盛典中,能够继续看到你的身影!
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