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随着互联网、物联网向全球物联网全面演进,标识技术体系也随之发展。一是标识范围扩大,越来越多种类的物理对象和虚拟对象依托新的网络标识体系实现互联网接入;二是标识功能逐步增强,从简单身份位置标记逐步发展为网络对象间信息交互的入口;三是标识体系逐步融合,支撑人、机、物及内容和服务等海量对象相互交织形成新的互联网应用。着眼全球物联网协议体系发展,未来标识技术将作为各种新兴技术共存的基础,需要综合考虑标识体系的兼容性、高效性、安全性和互操作性。
农场游戏是一种基于区块链开发的系统模式,能实现分布式数据对接,在线将数据信息保存在系统中,实现数据信息的不可篡改性,区块链农场游戏在线实现游戏理财模式,快速变现资产价值,能快速实现商家用户的收益变现。
1、开地:选择地块类型开地,仓库小鸡数量满足地块养鸡数量范围就开地成功,共5块金地,10块绿地。
绿地介绍:开地需要30只鸡,每块地达到最大产蛋量80时需要续租一次,每块地最大养鸡量300只,一块地每天最多可以出售20只小鸡。
金地介绍:开地需要300只鸡,每块地达到最大产蛋量800时需要续租一次,每块地最大养鸡量300只,一块地每天最多可以出售200只小鸡。
2、增养:选择已开的地,按地块养鸡数范围内入增加鸡的数量,增养的鸡来自仓库。
3、产蛋率:每天凌晨计算昨天产蛋比例,只对今天所有用户地里的小鸡进行产蛋一次,产生鸡蛋需每天手动收获放回仓。
4、孵化:选择要孵化且已开的地,孵化出小鸡,若孵化地块到达最大数量上限而鸡蛋没有用完,可再次到其他地块孵化。
5、收获:将地里的鸡(总数量-该地最低数)全部收回到仓库里。 备注:不可选择收获数量。收获鸡蛋:每天点击每块地长出来的鸡蛋,鸡蛋进入仓库,如果当天没有收蛋,则鸡蛋会被第二天覆盖。
6、打扫:若好友今日有产蛋量,为好友打扫农场随即产生相应的收益(好友当天产蛋数量打扫系数,打扫系数默认为10%)。好友当天没有收获鸡蛋之前不能打扫。
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