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深圳C#实训,规模大的UE4实训-点击联系

2019/7/31 14:04:03发布125次查看
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三维建模和纹理更新的布尔值是双精度的,可提供更可靠的结果。可轻松地添加和移除操作对象,排序或创建嵌套的“布尔运算”。现在,倒角剖面修改器还包括与加强型文本工具相同的倒角控件,因此美工人员能够创建所需的倒角或使用与加强型文本相同的预设。uv 贴图(增强功能)改进了性能,使 uv 导航和编辑速度提升 5 到 10 倍。
改善的流程工具集成通过扩展和改善的 python/.net 工具集,更加紧密地与多个流程工具集成。集成此编程语言作为 3ds max 用户的备选脚本语言,可方便 python 开发人员创建第三方插件,从而提供适用范围更广、更易于访问的新流程工具。场景转换器借助越来越多的渲染技术,可以相同方式从一个渲染器转换到另一个渲染器和实时引擎。
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-新增能让用户在viewport视窗直接观察纹理,材质贴图效果的功能,用户无需为了挑选合适的纹理或材质贴图而反复渲染-新增3ds max composite合成贴图工具:新的3ds max composite合成贴图工具可支持动态高光(hdr)等特效,该工具基于autodesk公司的toxik软件。autodesk 3ds max 2011新功能提供,更方便地处理模型贴图,角色动画,并在更短时间产生高品质动画。
包含新的 mcg 节点,使您可以按过程创建、操纵和使用图形与样条线。此外,现在您还可以从位图和模拟数据导入数据,如 csv 或 openvdb 文件。可以将这些数据作为资源在场景中进行跟踪,以便在场景内部设置准确的模拟数据动画。您也可以通过信号参数将按钮添加到 mcg 工具,或通过新的颜色参数添加到颜色拾取器。
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